El líder de juegos de Xbox en América del Norte desempaca Xbox & Bethesda Games Showcase

El líder de juegos de Xbox en América del Norte desempaca Xbox & Bethesda Games Showcase

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El domingo 12 de junio, Xbox celebró oficialmente su gran presentación de verano, Xbox & Bethesda Video games Exhibit.

Con una duración de aproximadamente 90 minutos, el evento presentó una mirada a más de 30 títulos nuevos y previamente anunciados, incluido el de Bethesda. campo estelar y Caída roja; ventisca Diablo IV y vigilancia 2; Tres Personality juegos que llegan a Xbox y una asociación especial con Engranaje de steel creador Hideo Kojima.

En explicit, muchos de estos títulos llegarán a Xbox Sport Cross desde el primer día y todos se podrán jugar en los próximos 12 meses.

Entonces, en common, fue un espectáculo bastante lleno de acontecimientos, así que para desempacarlo todo, jarabe móvil conversó brevemente con Christina Verdermen, líder de juegos de América del Norte de Microsoft, en el evento Xbox FanFest en Toronto.

Pregunta: Para empezar, ¿puedes explicar qué haces exactamente en tu papel como líder de juegos de América del Norte?

Cristina Verdermen: Por supuesto. Por lo tanto, estoy en un puesto extenso en este momento, por lo que básicamente soy responsable de todos los comercializadores de nuestros socios de canal, así como de nuestro equipo de advertising and marketing integrado para EE. UU. y Canadá. En mi trabajo diario, cuando no estoy en una tarea exigente, soy el líder de comunicaciones de advertising and marketing integradas para Xbox Canadá, específicamente, por lo que trabajo para mostrar Xbox al mundo, específicamente para los canadienses.

P: Hasta ese momento, toda esta generación de consolas hasta ahora [the Xbox Series X/S and PS5] ha sido durante COVID, por lo que ha tenido que hacer muchas promociones y eventos virtualmente. ¿Cómo es, ya que todo se ha vuelto a abrir, finalmente realizar un evento como FanFest?

Verdermen: Ha sido asombroso. En primer lugar, ¿puedo decirte lo agradable que es estar en una sala con gente, con lovers, que pueden darte información en tiempo actual sobre lo que están viendo? Y escuchas los aplausos, o tal vez no están alentando, pero los angeles emoción está ahí y puedes ver a nuestra comunidad y a nuestros fanáticos en un solo lugar. Y ellos llegando a verse entre sí también. Puedes sentirlo en el aire allí: los angeles gente ha querido y necesitado esto. Así que es tan encantador finalmente estar de vuelta en personality.

P. Por supuesto, probablemente no quieras elegir favoritos, pero ¿cuál es los angeles parte más emocionante de los angeles exhibición para ti?

Verdermen: Así que estaba aprendiendo mucho sobre todo esto junto con todos los demás. Había algunas cosas que sabía, como Fuerzapero aparte de eso, algo de esto generation completamente nuevo, así que tuve que escribirlo [all] bajar y protagonizar cosas que me emocionaban mucho. [looks at notes]

Entonces, Top on Lifestyles, muy entusiasmado con eso. Grande rick y morty fan, así que eso será bueno. Fuerza es maravilloso. Oh, Dios mío, cuando miras el trazado de rayos y cómo le dieron vida, [with the] el día dinámico y el trazado de rayos de los automóviles que se reflejan en los automóviles. Nunca puedo pensar que los juegos se volverán más realistas, y luego lo hacen: es alucinante lo que pueden hacer. Eso es emocionante. L. a. expansión Sizzling Wheels para Fuerza horizonte 5 se ve tan divertido [Hideo] ¡Kojima! Parecía que había una cosa tras otra en términos de qué emocionarse de Xbox en el futuro.

P: El tema common del programa fue el hecho de que todos estos juegos estarán disponibles el próximo año. ¿Por qué generation importante centrarse en ese marco de tiempo?

Verdermen: Creo que es para compartir que existe esta cantidad constante de contenido. Cuando piensas en el gráfico al ultimate, creo que había 50 juegos que aún están por venir. Entonces, cuando piensas en todo eso, muchas exclusivas dentro de eso, el contenido que viene para Xbox es increíble. Y seguirá creciendo. Ha habido escaparates en el pasado donde hay juegos que vendrán en mucho tiempo, lo que también es emocionante pensar en el futuro. Pero lo que está sucediendo en este momento, creo que fue muy importante para nosotros compartirlo. Como, ‘oye, esto no es algo que va a salir en seis años; estos son juegos que puedes jugar en los próximos 12 meses y míralos todos.’ Literalmente, hay algo para todos, para cada tipo de jugador, para todos los que quieran jugar, hay algo para ellos.

P: Otro hilo conductor, por supuesto, fue Sport Cross. Lo notable fue toda la League of Legends juegos que vienen al servicio – todo free of charge para jugar en otros lugares, pero obtienes ventajas con Sport Cross. Sin mencionar que Xbox confirmó recientemente futuras demostraciones de Sport Cross y transmisión para títulos que no son de Sport Cross. L. a. gente tradicionalmente piensa en Sport Cross como un servicio identical a Netflix, pero estás agregando todas estas funciones adicionales. ¿Por qué es importante esa estrategia?

Verdermen: Creo que es importante porque así consigues nuevos lovers en el ecosistema de Xbox. Queremos asegurarnos de que tenemos jugadores [who] Puedes disfrutar de cualquier tipo de juego a través de Xbox Sport Cross. Cuando piensas en las cosas que salieron en el [What’s Next For Gaming announcements, which included Game Pass demos and streaming expansions], los anuncios que llegaron allí, es realmente emocionante poder darles a los jugadores un tipo adicional de primicia sobre lo que se avecina. Y cuando pienses en eso, podrás obtener una vista previa de los nuevos juegos y probarlos antes que nadie. Y eso es solo un beneficio adicional por ser miembro de Sport Cross, pero también para los socios de los angeles familia Xbox, lo cual es genial.

P: Ausente en el programa The Coalition de Vancouver [Gears] o los Juegos de Compulsión de Montreal [We Happy Few], que son los dos equipos canadienses AAA de Xbox. Sé que no puede revelar en qué están trabajando, pero ¿puede proporcionar alguna actualización sobre cómo han ido las cosas allí?

El desarrollador de juegos Coalition en Vancouver.  Docenas de hombres y mujeres están reunidos en una gran sala, con el exjefe de estudio Rod Fergusson, el jefe de Xbox Game Studios Matt Booty y el gerente general de marketing de Xbox Aaron Greenberg al frente.

El último juego completo de The Coalition fue Gears 5 de 2019.

Verdermen: No puedo dar una actualización. Pero todo lo que sé es que están trabajando duro. Ya sabes, los juegos obviamente toman mucho tiempo para hacer y los angeles pandemia, creo, ha retrasado un poco en términos de los angeles forma en que funcionan. Pero están trabajando duro y estamos muy emocionados de ver qué se les ocurre a continuación.

P: En ese sentido, mencionó que su trabajo es una combinación del mercado más amplio de América del Norte y luego de Canadá, específicamente. Entonces, cuando miras todo Xbox, ¿cómo es tener algunos equipos canadienses entre el resto? ¿Tienes algún tipo de diversión o relación especial con ellos?

Verdermen: Vivo en Toronto, así que siempre lo he hecho. tengo un punto débil [for the Canadians] así que trato de priorizar a veces. [laughs] Y luego, cuando pienso en los estudios, ¿hay tanto orgullo? Cuando piensas en todo el talento que hay en Canadá, ya sea con nuestros estudios, con nuestros equipos internos de Xbox, con nuestros fanáticos y con nuestra comunidad, hay algo especial en el equipo canadiense: llamaré a todos esas personas parte de nuestro equipo. Así que creo que es muy divertido y emocionante tener eso. Pero también, hoy, tener a todos juntos en esta habitación también fue muy especial.

P: Durante el espectáculo, [Xbox boss] Phil Spencer reiteró el compromiso de Xbox con los juegos japoneses y luego recibimos anuncios para [Team Ninja’s] Wo Lengthy: dinastía caída, Personality puertos y, por supuesto, el acuerdo de Kojima. ¿Por qué es importante que Xbox duplique ese tipo de juegos?

Verdermen: Sí, lo vuelvo a pensar, está mostrando los angeles amplitud del contenido que tenemos. Y tenemos un contenido increíble. Y ahora estamos aprovechando diferentes áreas y géneros dentro de los juegos para poder llevar eso a nuestros fanáticos de todo el mundo, lo que creo que es realmente importante.

P: El espectáculo abrió con Caída roja y cerrado con campo estelar — dos juegos de Bethesda. ¿Por qué generation importante que enmarcaran el programa?

Verdermen: No puedo hablar de los angeles razón por los angeles que lo expresaron de los angeles manera en que lo hicieron. Pero, obviamente, Bethesda es un gran socio nuestro. Y sabemos que tienen un contenido increíble, al igual que todos los demás que mostramos en el escaparate. Pero creo que cuando pensamos en cosas como campo estelarese es un título tan alto y tan esperado, por lo que queríamos asegurarnos de compartir lo último y lo mejor que surgía de eso.

P: Con campo estelar y Caída roja ahora retrasado hasta 2023, ¿qué deberían esperar los fanáticos de Xbox en los angeles temporada de otoño y vacaciones?

Un gráfico de todos los juegos que llegarán a Xbox y PC en los próximos 12 meses.

Verdermen: Creo que cuando miramos los títulos que se lanzaron hoy, los angeles cantidad de esos títulos que se lanzarán en el otoño, algunos tan pronto como los angeles próxima semana. [like Naraka Bladepoint on June 23rd] — cuando pensamos en eso, hay mucho por lo que emocionarse. Y cuando pensamos en Xbox Sport Cross Final, eso permite que los jugadores entren ahora mismo y tengan mucho que esperar. después las vacaciones, sino también para el próximo año después de eso. Así que tenemos 12 meses de juegos increíbles por venir, deberían estar emocionados, deberíamos estar emocionados, y mucho más.

Esta entrevista ha sido editada por lenguaje y claridad.


Se puede encontrar un resumen completo de todo lo que se presentó durante Xbox & Bethesda Video games Exhibit. aquí. Una mirada “extendida” a algunos de estos títulos, así como entrevistas con algunos de los desarrolladores detrás de ellos, se transmitirá el 14 de junio.

Crédito de los angeles imagen: Xbox


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