El último plato delicioso se parece a todo lo que esperaba, y más

El último plato delicioso se parece a todo lo que esperaba, y más

Ha tardado mucho en llegar, pero Cuphead: El último plato delicioso está casi aquí.

Presentado por primera vez en 2018 para un lanzamiento de 2019, el complemento del amado juego de correr y disparar de 2017 se ha retrasado varias veces. Studio MDHR, con sede en Oakville, Ontario, comprensiblemente, ha querido mantener un ciclo de desarrollo “saludable y sostenible”, y luego sucedió COVID-19.

Agradecidamente, El delicioso último plato finalmente se lanzará, seguro esta vez, el 30 de junio de 2022.

Antes del muy esperado lanzamiento, pude asistir a una vista previa de medios grupales sin intervención con Studio MDHR, y se ve aún más impresionante e imaginativo de lo que esperaba.

“Una de las cosas en las que nos gusta pensar con esta expansión para el juego es que hablamos de ella internamente como una expansión de profundidad más que una expansión de aliento”, cube el productor de Studio MDHR, Eli Cymet, de El delicioso último platoel alcance de “En última instancia, realmente pasamos mucho tiempo en estos últimos años, puliendo cada faceta de nuestra perspicacia en el desarrollo de juegos en términos de l. a. calidad de nuestra animación, l. a. calidad de nuestro concepto y el diseño de l. a. mecánica del juego y, en specific, l. a. calidad de l. a. banda sonora.”

En ese sentido, Cymet nos permite sentarnos por un momento y sumergirnos en parte de l. a. nueva partitura, que una vez más está compuesta por Kristofer Maddigan de Toronto. Más de 110 músicos actuaron en El delicioso último plato banda sonora, pero en grupos más pequeños a l. a. vez debido a COVID, lo que dificultó especialmente l. a. grabación. Afortunadamente, ya puedes ver los frutos de su trabajo; las nuevas piezas que hemos escuchado hasta ahora son tan maravillosas como cabría esperar, y provienen de l. a. música chic con infusión de jazz de Maddigan para el juego base.

“Christopher Maddigan realmente se desafió a sí mismo esta vez para sondear las profundidades de las décadas de 1930 y 1940 en busca de estilos musicales, géneros, inspiraciones, riffs. [and] ganchos que realmente no había tocado en el primer juego. Y él lo llama más corto pero más denso, su banda sonora: [fewer] pistas, tanta riqueza para cada una”, cube Cymet.

“Chris tomó influencias que no hemos escuchado en el juego fundamental, desde el rococó hasta el tema del oeste, pero todo con un toque de jazz identical”, agregó Maja Moldenhauer, productora ejecutiva y directora de estudio de Studio MDHR. “Y tal vez soy parcial porque es nuestro juego, pero l. a. música, l. a. pongo con frecuencia mientras preparo l. a. cena. ¡Es simplemente una hermosa banda sonora!”.

Después de escuchar un poco de l. a. hermosa obertura, Studio MDHR nos lleva al DLC actual. Para acceder a él, deberás haber vencido al menos a uno de los mausoleos en el juego fundamental. Estas fueron las etapas cortas que te hicieron proteger una urna parando cada uno de los fantasmas entrantes. Una vez que cumpla con este requisito, puede dar un paseo en bote por el supramundo para llevarlo a una sección completamente nueva de Inkwell Isle, que es donde El delicioso último plato tiene lugar

“Nos gusta llamar a esta nuestra isla más grande hasta ahora, tanto en términos de tamaño como de alcance secreto. Hay misiones, metas, secretos. [and] tipo de artículos diversos ocultos en todas partes para descubrir: vamos a dejar que l. a. gente haga eso en el lanzamiento del juego”, bromea Cymet.

En “DLC Isle”, se le presenta rápidamente su objetivo: rescatar a l. a. Sra. Chalice del plano astral. Chef Saltbaker, un nuevo personaje introducido en el DLC, puede hornear una delicia para ayudarla a escapar, pero necesita que Cuphead y Mugman derroten a una serie de jefes para reunir ingredientes. Esto es más fácil dicho que hecho.

Se acerca un nuevo retador

Cuphead: El delicioso último plato Sra. ChaliceInmediatamente, Ms. Chalice se destaca por múltiples razones, comenzando con su diseño lovely y único. “Ella contiene decenas de miles de nuevos cuadros de animación y no se basa en ningún esqueleto de personaje del juego anterior en absoluto”, señala Cymet. Estos se trasladan a través de su movimiento en el supramundo, las peleas regulares de jefes y las secciones de aviones de disparos. Studio MDHR confirmó que los niveles de correr y disparar sin jefes no volverán en El delicioso último plato.

Pero l. a. Sra. Chalice también tiene una gran cantidad de utilidad para acompañar su aspecto elegante, entre los que destaca un doble salto y giro mientras está agachado, a diferencia de Cuphead/Mugman, para brindarle capas adicionales de maniobrabilidad. Además de eso, su carrera se duplica como una parada para obtener más opciones, e incluso comienza con un punto de golpe (HP) adicional.

Todo eso suena genial, pero probablemente pienses que ella hará cabeza de copa — un juego casi tan conocido por su desafío como por sus imágenes — casi también fácil. Afortunadamente, Studio MDHR cube que se ha considerado cuidadosamente diseñar no solo su repertorio ampliado, sino también su utilidad entre los jefes intrincadamente elaborados del DLC.

“Lo veo como dos ángulos diferentes de cómo podrías jugar. El conjunto de movimientos de Chalice es ventajoso solo en situaciones específicas”, explica el codirector del juego, Jared Moldenhauer. Señala que debido a que básicamente consiste en una “fusión de aspectos de algunos encantos diferentes”, las compensaciones son que tiene menos opciones de personalización que Cuphead y Mugman. Su habilidad para agacharse y rodar también requiere que esté conectada a tierra, mientras que Cuphead y Mugman’s Smoke Sprint se pueden usar en el aire.

Cuphead: El delicioso último plato Sra. Chalice“Así que no iría tan lejos como para decir que ella es una especie de ‘Modo fácil’, es solo que a cierto grupo de jugadores les puede resultar más fácil controlarla con un doble salto”. [and other abilities]y algunos tal vez no”, cube.

Agregando a eso, Cymet cube que l. a. Sra. Chalice está destinada a agregar “especia y variedad” a l. a. experiencia de combate.

“Es realmente un escenario de riesgo-recompensa pensar en jugar como Cuphead y Mugman con acceso a una variedad más versátil de mejoras de encanto. O jugando como Ms. Chalice, si eres un jugador que tal vez no quiera concentrarse en parar tanto con el issue de tiempo, puedes lanzarte hacia los objetos y l. a. parada se encargará de ti, pero tienes que hacerlo. así que sabiendo que estás limitando tu acceso a los encantos de esa manera.” Cymet también señala que incluso puede funcionar bien en modo cooperativo, ya que su HP adicional le otorga una “capacidad de supervivencia adicional” que puede usarse para revivir a un compañero de equipo usando Cuphead o Mugman.

Si todo eso no fuera suficiente, Cymet cube que los propios jefes se asegurarán de que l. a. Sra. Chalice no “rompa” el juego.

“Creemos que van a ser súper divertidos y realmente inventivos y creativos, y no creo que podamos enfatizar lo suficiente cómo algunos de estos desafíos van a ser diferentes de lo que los jugadores han experimentado en el authentic. cabeza de copa juego. Así que creemos que eso compensará cualquier cosa que pueda hacer de Chalice un jugador ‘más fácil'”.

Nuevos jefes y Disparos y Encantos, ¡vaya!

En l. a. demostración, pudimos ver a uno de estos jefes, un mago conocido como Mortimer Freeze, en acción, y todo lo que decía Cymet resultó bastante cierto. (Este mismo jefe se mostró brevemente más tarde en el Summer time Recreation Fest el 9 de junio).

Desde el principio, me impresionó el alcance de l. a. pelea del jefe, que parece más grande que cualquier cosa del juego authentic. En su primera fase, Mortimer alterna entre lanzarte cartas, minions y una ballena gigante antes de convocar a un muñeco de nieve gigante para que lo envuelva, lo que le da l. a. capacidad de rodar en forma de bola de nieve o convertirse en un refrigerador inteligente que dispara cubitos de hielo. Mientras tanto, sus seguidores de culto lo animan en el fondo. Naturalmente, esta variedad requería aún más del minucioso dibujo y animación a mano característicos de Studio MDHR.

“Hay fases de un solo jefe en este juego que contienen más cuadros de animación y detalles que las peleas de jefes completos en el authentic. cabeza de copa”, cube Cymet.

“Habiendo tocado casi todos los fotogramas de l. a. animación en el proceso de entintado, puedo dar fe del hecho de que el kilometraje en l. a. animación que van a ver en contenido descargable es significativamente mayor que en los jefes singulares que notarías en el juego fundamental”, agrega Maja Moldenhauer. “Diría que lo que tomaría mucho del kilometraje en un jefe del juego fundamental es, en promedio, probablemente el doble en contenido descargable. Solo hay una cantidad significativa de más detalles, más capas de fondo: [it’s] un cuerpo de trabajo realmente hermoso”.

Pero también hace que cada pelea se sienta más grandiosa y dinámica.

“Realmente queríamos que se sintieran como experiencias emocionantes de varias fases, y también experimentamos, no solo con l. a. transformación de los jefes sino también con l. a. transformación de las etapas, lo cual es nuevo para cabeza de copa — y moviéndose a diferentes áreas y arenas”, cube Cymet.

Como ejemplo de esto, l. a. siguiente fase de l. a. pelea de Mortimer te hace saltar de esta area usando plataformas para salir, donde te saludará en una forma de copo de nieve nueva y cobarde. Desde allí, disparará cohetes de cono de nieve, espíritus fantasmales e incluso sus propios globos oculares. Teniendo en cuenta que esto generation solo una Boss Combat, estoy ansioso por ver qué ha preparado Studio MDHR para el resto. Para seguir bromeando con nosotros, Studio MDHR elaboró ​​algunas de las inspiraciones y objetivos detrás del diseño de los jefes.

Cuphead The Delicious Last Course Mortimer copo de nieve

No es ningún secreto que cabeza de copa se inspiró en gran medida en l. a. animación de Disney y Fleischer de l. a. década de 1930, y el codirector Chad Moldenhauer cube que el equipo aprovechó aún más esa Edad de Oro, incluidas las obras de l. a. generation de los 40, al desarrollar El delicioso último plato.

“Suena divertido decirlo, pero casi de l. a. misma manera que Disney lentamente lideró y lanzó Fantasía con todo lo que aprendieron a lo largo de l. a. generation de los años 30, queríamos seguir esos pasos y realmente esforzarnos creativamente: l. a. fidelidad del arte, l. a. locura, las áreas que no pudimos atravesar en el primer juego debido al tiempo. y el costo y l. a. naturaleza de eso”, cube. “Así que creo que l. a. gente estará emocionada de ver algunas áreas en las que incluso nos pellizcamos todos los días cuando vemos algunas de las cosas que hemos logrado”.

“Nos gusta imaginar que el primer juego fue básicamente una serie de últimos jefes de un juego customary. Y entonces contenido descargable es casi como, “¿Qué pasaría si cada jefe fuera el equivalente del último jefe en cabeza de copa con tan solo tanto trabajo further y arte y patrones y alegría y realmente empujar a cada individuo a un nuevo nivel elevado? señala Jared Moldenhauer.

También habrá nuevos disparos y amuletos para comprar y equipar. Si bien no pudimos ver muchos de ellos, Cymet destacó un favorito non-public: el ‘Crackshot’, que dispara pequeños diamantes de mayor daño que pueden romperse en rayos más rápidos pero más débiles. Mientras tanto, su EX Assault (súper movimiento) es una torreta que dispara por sí sola o puede lanzarse manualmente al enemigo deteniéndola. Por supuesto, ambas opciones te liberan más para saltar y esquivar. Por otro lado, ‘Converge’, otro Disparo nuevo, dispara ampliamente tres balas eléctricas que pueden converger para una dispersión más estrecha si mantienes presionado el botón de bloqueo y apuntas.

“El objetivo de todas las armas siempre fue ofrecer una forma diferente de interpretar a un jefe, por ejemplo, cómo podrías posicionarte o cuánto daño puedes causar. Entonces, con los nuevos conjuntos de armas y amuletos, ofrece una nueva forma en l. a. que quizás quieras abordar diferentes batallas”, cube Jared Moldenhauer. También mencionó un amuleto que te permite recuperar HP al parar en lugar de tener un súper medidor, lo que ciertamente se adaptaría a estilos de juego más defensivos.

“Puedes regresar y experimentar el authentic cabeza de copa jefes de juegos con todos estos nuevos amuletos y armas que creemos que realmente agregan una capa de profundidad estratégica a las carreras rápidas y tanto a los intentos de puntaje alto como al juego en normal”, agrega Cymet. Eso debería agregar aún más valor al tiempo promedio de “entre tres y cuatro horas” que espera que l. a. campaña de DLC lo lleve a completar.

Por último, Cuphead: El último plato delicioso se perfila como todo lo que podrías haber querido de una expansión del juego authentic. Está claro que Studio MDHR ha dedicado una asombrosa cantidad de tiempo y esfuerzo a crear sus jefes técnicamente más impresionantes, visualmente distintos y apropiadamente desafiantes, con montones de encanto, para empezar. Esta es una comida en l. a. que no puedo esperar para profundizar.

Cuphead: El último plato delicioso se lanzará en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Transfer, Steam y GOG el 30 de junio por $9.99. También es parte de Tribeca Video games Show off, que destaca nueve títulos de todo el mundo entre el 11 y el 19 de junio. Los interesados ​​pueden jugar una demostración desde casa durante este tiempo; obtenga más información al respecto aquí.

Crédito de l. a. imagen: Estudio MDHR


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