Informe detalla la batalla cuesta arriba de Apple en la fabricación de un auricular de realidad mixta

Informe detalla la batalla cuesta arriba de Apple en la fabricación de un auricular de realidad mixta

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(Foto: Foster + Socios)
Durante el año pasado, más o menos, ha habido muchos informes sobre los planes de Apple para ingresar al mercado de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Digital (VR) por primera vez. Estos informes han variado enormemente al documentar cuáles son los planes de Apple, y seguir las últimas filtraciones es suficiente para darte un latigazo. Además de los múltiples retrasos, también ha habido informes contradictorios sobre su diseño, funcionalidad y precio. Un nuevo informe de The Data explica por qué este es el caso. Documenta las innumerables luchas de Apple durante un período de siete años tratando de descubrir los detalles de sus nuevos auriculares.

El informe se basa en conversaciones con empleados de Apple que trabajaron en el equipo o estaban “cerca del proyecto”, que comenzó en 2015. Aunque los angeles cobertura es de pago, 9to5mac ha proporcionado un resumen. Cube que todo comenzó cuando los empleados presentaron varios prototipos a los angeles junta directiva de los angeles empresa en 2016. Estos primeros dispositivos se ejecutaban en Home windows o eran auriculares HTC Vive modificados que se “empaquetaron juntos”. Aparentemente, uno de los prototipos generation tan pesado que requería una “pequeña grúa” para sostenerlo, de modo que el usuario no se lastimara el cuello. A los miembros de los angeles junta se les mostró una combinación de demostraciones de AR y VR. Uno involucró a un pequeño rinoceronte que apareció en una mesa y luego creció en tamaño. Otro transformó los angeles habitación de una oficina aburrida en un bosque exuberante. A pesar de los angeles naturaleza rudimentaria de las demostraciones, los angeles junta le dio luz verde para financiamiento adicional. Un motivo adicional para su aprobación fue contrarrestar los angeles creciente influencia de Fb, ya que había comprado Oculus un año antes. Con los angeles junta, eh, a bordo, el siguiente paso fue más desafiante; obtener los angeles aprobación del CEO Tim Prepare dinner.

Procesamiento de auriculares de Apple a través de antonio de rosa

El informe afirma que productos como el iPhone tuvieron éxito porque tenían un ejecutivo de C-suite que los impulsaba. En el caso del iPhone, ese fue Steve Jobs. Para los auriculares de los angeles empresa, necesitaban que Tim fuera un firme defensor, y eso no sucedió. El informe cube: “Si bien el exact CEO de Apple, Tim Prepare dinner, apoya el proyecto de los auriculares, no ha sido tan activo en el esfuerzo como lo fue Jobs con el desarrollo del iPhone, según cinco personas familiarizadas con el proyecto. Por ejemplo, rara vez visita al grupo en sus oficinas fuera del campus predominant de Apple, dijeron esas personas. Los angeles falta de un mandamás de los angeles estatura de Prepare dinner para defender los auriculares, cuyo nombre en código es N301, ha hecho que a veces sea más difícil competir con otros productos como los angeles Mac y el iPhone en términos de non-public y recursos de ingeniería, dijeron las personas.

El legendario diseñador de Apple, Johnny Ive, y su equipo tampoco estaban muy contentos con el visor, que se les ofreció con fines de realidad digital. Aparentemente, “creían que los angeles realidad digital alejaba a los usuarios de otras personas al aislarlos del mundo external, hacía que los usuarios se vieran pasados ​​de moda y carecían de usos prácticos”. Debemos admitir que Johnny tiene razón en eso. El equipo de Ive también pensó que generation poco possible que alguien quisiera usar los auriculares durante un período de tiempo prolongado. Esto coincide con los informes recientes de que Apple no quería que las personas usaran sus auriculares todo el día, calificándolos de “no compatibles con el metaverso”.

Los angeles solución del equipo para apaciguar a Ive fue incluir cámaras orientadas hacia el external para que el usuario pudiera ver su entorno. Esto esencialmente lo transformó de un dispositivo VR en una experiencia de realidad mixta. Además, colocaron cámaras dentro de los auriculares que mostraban los ojos y los angeles cara del usuario en una pantalla orientada hacia el external en los auriculares. Esto permitió a las personas ver las expresiones faciales de un usuario, eliminando así el aspecto de alienación de usar los auriculares. Debemos admitir que, aunque se trata de una solución novedosa, suena increíblemente inquietante.

El informe de Data es el primero de una serie, y se espera que el próximo cubra eventos más recientes. Supuestamente detallará al equipo de Ive objetando el uso de estaciones base. Una vez más, parece que Ive estaba compartiendo comentarios de sentido común, ya que el seguimiento de adentro hacia afuera es preferible para los angeles mayoría de los usuarios. Se rumorea que Apple anunciará sus auriculares en el evento de {hardware} de octubre de este año, con un lanzamiento en 2023.

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