En un mundo very best, l. a. realidad digital trae consigo el emocionante potencial de hacer que las experiencias únicas y entretenidas sean fácilmente accesibles para las masas. Pero no vivimos en un mundo very best y, en cambio, tenemos investigadores que aprovechan el {hardware} de realidad digital para simular la experiencia horrible de asfixiarse en un incendio.
Esta no es l. a. primera vez que los investigadores exploran formas de actualizar el {hardware} de realidad digital para hacer que las experiencias simuladas sean realmente horribles. El mes pasado, un equipo del Grupo de Interfaces Futuras de l. a. Universidad Carnegie Mellon reveló un Auriculares VR listos para usar mejorados con transductores ultrasónicos eso podría recrear l. a. sensación del tacto dentro y alrededor de l. a. boca del usuario, pero una aplicación de l. a. investigación presentaba una gigantesca araña digital que goteaba veneno que los usuarios podían sentir salpicando en sus labios. Ese no es el futuro por el que firmamos.
Esta vez, es un equipo de investigadores de l. a. Universidad de Ciencias Aplicadas de Salzburgo en Austria que parece tener buenas intenciones, pero es posible que no haya dado en el blanco, ya que detallada en un artículo publicado para l. a. reciente Conferencia CHI sobre Factores Humanos en Sistemas Computacionales. Crearon un dispositivo llamado AirRes Masks que está diseñado para usarse junto con un auricular VR fácil de usar como Meta Quest 2 y sirve como una forma adicional de interactuar con una experiencia digital a través de l. a. respiración del usuario.
Los angeles máscara AirRes funciona de dos maneras. El primer enfoque, y el que tiene menos probabilidades de traumatizar a los usuarios, aprovecha l. a. máscara como una forma de controlar su respiración e incorporarla a una experiencia de realidad digital para mejorar l. a. sensación de inmersión. Las aplicaciones incluyen actos cotidianos simples como soplar una vela digital, inflar un globo o incluso tocar un instrumento como una armónica usando su propia respiración. Los angeles máscara también se puede usar para adaptar el comportamiento de l. a. experiencia de realidad digital en función de l. a. frecuencia respiratoria del usuario. Dar en el blanco cuando se dispara una flecha digital desde un arco, por ejemplo, se hace mucho más fácil cuando el usuario contiene l. a. respiración y se estabiliza..
El otro enfoque aprovecha l. a. capacidad de l. a. máscara para agregar resistencia a l. a. capacidad de respiración del usuario. Los angeles asfixia no parece una forma particularmente divertida de escapar de l. a. propia realidad, pero los investigadores creen que AirRes Masks también podría usarse como una herramienta de entrenamiento más realista. Los bomberos podrían experimentar físicamente l. a. falta de oxígeno en una habitación mientras un incendio lo devour, incluidos los efectos secundarios simulados del cuerpo humano que no recibe suficiente oxígeno, como el inicio de l. a. visión de túnel, pero sin los riesgos adicionales de un incendio actual. Los angeles máscara también podría hacer que los simuladores de vuelo se sientan más realistas, ya que las fuerzas g adicionales de las maniobras de alta velocidad dificultan l. a. respiración del piloto.
Ciertamente no suena como una experiencia de realidad digital tan divertida como balancear un sable de luz digital al ritmo de su canción favorita, pero a pesar de lo terrible que parece, ayuda a demostrar aún más el potencial único de l. a. realidad digital y su capacidad para hacernos a veces sentirnos genuinamente incómodos sin ponernos realmente en peligro.
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