Nvidia culpa a los bloqueos de COVID de China por una guía más baja y sus acciones caen

Nvidia culpa a los bloqueos de COVID de China por una guía más baja y sus acciones caen

Acciones del chip de gráficos de computadora de peso pesado Corporación Nvidia. se hundió hoy después de que l. a. compañía dijera que reducirá su ritmo de contratación y aplicará controles más estrictos sobre sus gastos.

L. a. noticia llegó después de que Nvidia entregó resultados del primer trimestre fiscal que superaron las expectativas. Sin embargo, l. a. compañía citó un “entorno macroeconómico desafiante” como l. a. razón de una orientación inferior a l. a. esperada para el próximo trimestre.

L. a. empresa reportado ingreso neto de $1.61 mil millones en el trimestre sobre ingresos trimestrales récord de $8.29 mil millones, un 46% más que hace un año. Las ganancias antes de ciertos costos, como l. a. compensación de acciones, llegaron a $1.36 por acción. Wall Side road esperaba que Nvidia informara ganancias ajustadas de $ 1.29 por acción sobre ventas de $ 8.11 mil millones, por lo que fue un ritmo cómodo.

Sin embargo, lo que preocupó a los inversores fue l. a. orientación de Nvidia. Para el segundo trimestre, Nvidia dijo que espera ingresos de aproximadamente $ 8.1 mil millones, más o menos 2%. L. a. compañía explicó que su pronóstico generation mucho más bajo que el objetivo de Wall Side road de $ 8,540 millones debido a “Rusia y los bloqueos de COVID en China”, que probablemente causen un déficit colectivo de alrededor de $ 500 millones en ventas. El pronóstico más bajo llevó a los inversores a rescatar a l. a. compañía, con las acciones de Nvidia perdiendo más del 6% de su valor fuera del horario de atención, borrando una ganancia del 5% más temprano en el día.

El razonamiento de Nvidia para su pronóstico más bajo refleja el de Cisco Methods Inc., que dijo l. a. semana pasada que también enfrenta serios desafíos de suministro como resultado de los bloqueos en Shanghái que han afectado su capacidad para asegurar componentes críticos. Tras ese anuncio, las acciones de Cisco sufrieron su mayor caída en un solo día en más de una década.

L. a. directora financiera de Nvidia, Colette Kress, dijo en una conferencia telefónica que l. a. compañía estimados que “el impacto de una venta directa más baja en Rusia y China afectará nuestra venta de juegos Q2 en $ 400 millones. Además, estimamos que l. a. ausencia de ventas a Rusia tendrá un impacto de $100 millones en el segundo trimestre en el centro de datos”.

Por otro lado, Nvidia continúa aumentando fuertemente sus ingresos y disfruta de una sólida demanda de sus chips de procesamiento de gráficos, que se utilizan ampliamente en cargas de trabajo de juegos e inteligencia synthetic en l. a. nube. El presidente ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang (en l. a. foto), elogió el desempeño de l. a. compañía en el primer trimestre.

“Obtuvimos resultados récord en centros de datos y juegos en el contexto de un entorno macro desafiante”, dijo Huang. “L. a. eficacia del aprendizaje profundo para automatizar l. a. inteligencia está impulsando a las empresas de todos los sectores a adoptar Nvidia para l. a. informática de IA. Information Middle se ha convertido en nuestra plataforma más grande, incluso cuando Gaming logró un trimestre récord”.

Las ventas totales de l. a. empresa crecieron un 46 % en basic, y sus dos segmentos principales experimentaron un salto significativo en los ingresos. Las ventas de centros de datos a empresas y proveedores de computación en l. a. nube aumentaron un 83 % en el trimestre, a 3750 millones de dólares.

Eso ayudó a l. a. unidad a superar el negocio de juegos de Nvidia, que vende tarjetas gráficas que se usan en consolas y portátiles para juegos de gama alta. Allí, las ventas aumentaron un 31 % a 3620 millones de dólares. Huang dijo que el negocio de los juegos recibió un impulso de las ventas de chips de alta gama a Nintendo Co. Ltd., que utiliza los chips de l. a. compañía para impulsar su nueva consola Nintendo Transfer.

L. a. compañía también informó a los inversionistas que su inventario de chips gráficos ahora se ha “normalizado”, lo que significa que está luchando menos con l. a. escasez que antes. El año pasado, los chips de Nvidia habían sido difíciles de encontrar en ocasiones, lo que resultó en una escasez de consolas como PlayStation 5 de Sony Corp. y Xbox Collection X de Microsoft Corp. Dado que l. a. escasez ahora se ha resuelto, Nvidia dijo que espera que los ingresos por juegos disminuyan secuencialmente “en l. a. adolescencia” en el trimestre precise.

Las empresas más pequeñas de Nvidia vieron resultados mixtos. Por un lado, sus ingresos de visualización profesional para estaciones de trabajo aumentaron un 67 %, a $ 622 millones, pero los ingresos de su negocio de chips para automóviles cayeron un 10 %, a $ 138 millones.

En su comunicado de ganancias, Nvidia dijo que su junta directiva aprobó $ 15 mil millones adicionales para recomprar acciones hasta fines del próximo año. Durante el primer trimestre, gastó 2100 millones de dólares en recompra de acciones y pago de dividendos.

Nvidia también absorbió un “shipment por rescisión” de 1350 millones de dólares en el trimestre, por no haber cerrado l. a. adquisición de más de 30 000 millones de dólares de l. a. firma británica de diseño de chips Arm Ltd.

Foto: Nvidia/Flickr

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