Ha sido un año extremadamente difícil para los proyectos de criptomonedas, ya que los precios se derrumbaron, revelaciones diarias de estafasy el Pesadilla continua de usabilidad de l. a. computación basada en blockchain ha dejado a l. a. próxima gran apuesta de los capitalistas de riesgo más como una quimera que como algo que razonablemente podría llamarse “web3”.
Los videojuegos basados en criptomonedas, que el año pasado parecían atraer a una gran audiencia para comenzar a recolectar tokens no fungibles, en cambio generaron indignación colectiva por l. a. percepción de l. a. codicia de los desarrolladores. gigantes del juego han estado huyendo en gran medida del espacio como resultado.
Entonces, con eso en mente, hoy hablemos de una empresa destacada que va en l. a. otra dirección.
“Creo que es algo que podría tener el mayor impacto en esta industria, pero también es probablemente lo más controvertido de lo que podríamos hablar”, dijo John Hanke.
Hanke, CEO de Pokémon ir desarrollador Niantic, estaba cerrando el discurso de apertura el martes por l. a. mañana en l. a. primera cumbre de desarrolladores de su compañía. Niantic ya había presentado l. a. nueva versión de su plataforma de desarrollo de realidad aumentada, Lightship, que incluye una función de mapeo de ubicación llamada Sistema de Posicionamiento Visible. Hanke también anunció Campfire, una aplicación de redes sociales que se abre en un mapa y permite a las personas encontrar e interactuar con jugadores y eventos para pokémon y es otros juegos.
Sin embargo, a medida que finalizaba su charla, quería hablar sobre una cosa más: las primeras exploraciones de Niantic sobre l. a. incorporación de tecnologías blockchain en sus juegos.
A principios de este año, Niantic conoció al equipo detrás Juegos SpotX, una empresa con sede en Miami que se describe a sí misma como “un estudio de innovación web3 para el metaverso del mundo actual”. Su especialidad es crear búsquedas del tesoro basadas en criptografía que conviertan l. a. experiencia de jugar en coleccionables digitales.
“Cuando los conocimos, comenzaron a hablar sobre el uso de blockchain como una forma de inspirar a las personas a salir, descubrir nuevos lugares, divertirse con amigos”, dijo Hanke el martes. “Technology como si estuviéramos hablando solos”.
Hanke quedó fascinado con el trabajo de SpotX y adquirió el estudio.
En South via Southwest en marzo, SpotX demostró una juego de búsqueda del tesoro que ofrecía premios en efectivo por visitar diferentes lugares en Austin e interactuar con ellos a través de herramientas AR basadas en l. a. internet en teléfonos móviles. Cualquiera que terminara el juego podría generar un NFT destacando los lugares que visitaron los jugadores. Se veía así:
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A Hanke le encantó que l. a. NFT fuera más que una “imagen bonita, es un recuerdo de lo que hiciste”.
Esto ofrece una pista de dónde Niantic podría intentar llevar los juegos basados en criptografía en el futuro, utilizando l. a. tecnología para autenticar y conmemorar experiencias a medida que los jugadores se mueven por el mundo. Los angeles concept detrás de poner todo esto en l. a. cadena de bloques, me dijo un empleado de SpotX durante una demostración el martes, es que los datos son difíciles de falsificar. (No sé por qué alguien fingiría una visita a Austin o ganaría una búsqueda del tesoro, pero como es routine con las criptomonedas, l. a. tecnología aún está por delante de los casos de uso).
“Es temprano aquí”, dijo Hanke en el escenario el martes. “Creo que escucharán más de nosotros sobre este tema en el futuro”.
En el período previo al evento del martes, me subí a Zoom para hablar sobre las últimas ofertas de Niantic con Hanke. Los angeles empresa demostró con Pokémon ir que podría tomar una tecnología incipiente como AR y llevarla masivamente a l. a. corriente fundamental, generando un estimado de $ 5 mil millones en ingresos en sus primeros cinco años.
Por esa razón, me interesé en l. a. aceptación tentativa de web3 por parte de Hanke. Los angeles empresa parece estar muy lejos de llevar l. a. tecnología a una propiedad emblemática como Pokémon. Pero este año los jugadores se han rebelado en el mero sugerencia que los NFT eventualmente podrían llegar a sus títulos favoritos. Por esa razón, quería saber qué es lo que atrae a Hanke y su equipo de l. a. cadena de bloques.
Como mucha gente, Hanke se siente atraído por l. a. promesa de descentralización de las criptomonedas: l. a. concept de que interactuar con l. a. internet a través de billeteras hará que los usuarios individuales sean más poderosos a expensas de las plataformas.
En el escenario el martes, dijo que los debates web3 de hoy le recordaban cuando technology un joven fundador en l. a. technology de las puntocom. En 2000, Hanke cofundó una empresa llamada Keyhole; Google lo adquirió cuatro años después y lo convirtió en Google Maps.
A fines de l. a. década de 1990, al igual que ahora, había muchos esquemas para hacerse rico rápidamente y vendedores ambulantes, dijo. Pero también había concepts importantes a punto de convertirse en grandes negocios.
“El potencial de web3 es hacernos retroceder, a una versión más descentralizada de Web”, dijo. “Y para recuperar algo de ese espíritu y visión que estaba allí cuando comenzó”.
Una pregunta que le hice a Hanke es, incluso suponiendo que todo eso sea cierto, ¿por qué necesita una cadena de bloques para ello? Su respuesta es que las criptomonedas pueden permitirle autenticarse en sitios internet utilizando datos mucho más limitados que los que proporcionamos hoy al iniciar sesión con Google, Fb y servicios similares.
Hanke me dijo:
Los angeles mayoría de l. a. gente u.s.a. una identidad de una de las grandes empresas. Es nuestro pasaporte fundamental a todo lo que hacemos, a las aplicaciones y en línea. En cierto sentido, estamos vendiendo nuestra alma virtual cuando hacemos eso. Es un hábito que hemos desarrollado, y es más o menos l. a. forma en que funcionan las cosas en este momento. Pero web3 nos permitiría tener identidades auto soberanas. Entonces, en lugar de usar uno de esos botones, podría usar un sistema web3 que no filtraría su información non-public y no pondría un intermediario entre usted y el servicio que está usando que podría interceptar o almacenar información de una manera que tal vez no quieras que suceda. Entonces, para mí, eso realmente se siente como l. a. forma en que debería funcionar.
[…]
Son usos como ese los que me hicieron querer apostar por él como parte integral del futuro de Web. Las cadenas de bloques son realmente útiles en ese contexto, porque no hay una autoridad central.
Creo que en l. a. práctica podría ser bastante difícil hacer que las billeteras sean más privadas y seguras que nuestras herramientas de identidad existentes; Molly White ha escrito de manera persuasiva que las billeteras criptográficas tienden a compartir más datos con los que nos sentimos cómodosya que están en cadenas de bloques públicas, y no hay garantías de que las billeteras anónimas no se anonimicen.
También me pregunto si l. a. demanda de descentralización por parte de los consumidores es tan fuerte como los fundadores de web3 están apostando. Las plataformas centralizadas permiten muchos servicios de los que hemos llegado a depender, desde restablecimientos de contraseñas hasta transacciones que pueden revertirse en caso de fraude. Hasta ahora, l. a. descentralización ha significado renunciar a todo eso, con consecuencias desastrosas para l. a. experiencia del usuario. No es de extrañar que pocas personas hayan configurado una billetera criptográfica, en términos relativos.
Al mismo tiempo, l. a. frustración con gigantes como Apple, Google y Fb es actual, dijo Hanke:
Resolver el problema de incorporación de billetera: todos lo ven como algo enorme. No creo que sea algo imposible de resolver. Creo que configurar y hacer una billetera hoy no es realmente para los débiles de corazón. [But] l. a. recompensa allí es muy grande. Así que veremos si los consumidores continúan preocupándose por esas cosas, si se preocupan más por ellas con el tiempo y siguen desconfiando de que las personas miren por encima del hombro y miren su información non-public continuamente o no.
Por si sirve de algo, creo que el problema aquí es menos si los consumidores estarían interesados en métodos más privados de realizar negocios en línea que si esos métodos son seguros y convenientes. Hanke me dijo que ve desafíos en torno al diseño de una buena interfaz de usuario y que es apropiado cierto “escepticismo saludable”.
Mi última pregunta web3 para Hanke fue por qué pensaba que l. a. gente promedio estaría emocionada de ver NFT y otros productos criptográficos en sus juegos. Dijo que esos productos permiten a los jugadores recompensar a los creadores de manera más directa, con intermediarios que reciben una parte mucho menor que antes, y que a l. a. gente le encanta respaldar proyectos independientes. (Igual de interesante para mí es lo que hizo no decir, que agregar NFT a los videojuegos los haría más divertidos de jugar).
Por un lado, puede ser un poco injusto presionar tanto a Niantic sobre lo que claramente son algunos planes muy tempranos. Hanke fue directo sobre el hecho de que l. a. empresa tiene más preguntas que respuestas sobre web3. Es muy posible que los NFT nunca lleguen a Pokémon ir o cualquiera de sus otros grandes títulos.
Por otro lado, Hanke seguro que me sonaba serio. Y Niantic tiene algo que muy pocos desarrolladores de juegos cripto-curiosos tienen: decenas de millones de usuarios. Eso le da a l. a. empresa una influencia de l. a. que carecen sus rivales. Y, suponiendo que cualquiera pueda descubrir cómo hacer que las criptomonedas sean útiles o divertidas, l. a. base de usuarios también podría brindarle a l. a. empresa aún privada una oportunidad importante.
“Francamente, es muy fácil descartar todo ese conjunto de tecnologías, solo en base a algunas de las cosas sobre las que leemos”, dijo Hanke a los desarrolladores. “Creo que sería un gran error. Creo que hay algo realmente importante en esta tecnología”.