Ragnarök’ establece un sólido ejemplo para las opciones de accesibilidad de juegos de próxima generación – TechCrunch

Ragnarök’ establece un sólido ejemplo para las opciones de accesibilidad de juegos de próxima generación – TechCrunch

Sony y Microsoft han sido rivales en los juegos durante décadas, pero un aspecto positivo que ha surgido recientemente es un enfoque renovado en l. a. accesibilidad que ha llevado a ambas compañías a superar los límites de cómo se pueden jugar los juegos y por quién. Parece “God of Warfare: Ragnarök” puede ser el título más accesible hasta ahoray eso es decir algo.

No quiero decir que Microsoft se esté quedando atrás: sus opciones de {hardware} para jugadores con discapacidades físicas son notables. Pero los desarrolladores internos y exclusivos de Sony han establecido un nuevo estándar para las opciones de accesibilidad que hacen que sus juegos sean los más flexibles del mercado.

“Ragnarök” no es una excepción. Su predecesor, el reinicio de 2018 de esta venerable franquicia, fue un éxito de taquilla y bastante accesible por derecho propio, pero desde entonces han aparecido nuevas opciones en títulos como “Ratchet & Clank” y “The Ultimate of Us: Section Two” que realmente cambia el juego.

Algunas de estas son características que serán útiles para las personas con ciertas discapacidades específicas, como una discapacidad visible o auditiva. Pero otras son solo formas de hacer que el juego se adapte mejor a tu estilo de juego específico.

Por ejemplo, ahora hay toneladas de opciones para personalizar los subtítulos y las descripciones de audio, tanto lo que se subtitula como su apariencia. Elija el tamaño del texto, el fondo, and many others. para que se pueda leer desde el otro lado de l. a. sala, y cambie los colores para que los oradores, el diálogo y los subtítulos de las acciones y las descripciones aparezcan de manera diferente.

Opciones de menú para los subtítulos de God of War Ragnarok.

Créditos de imagen: Estudio Santa Mónica

También hay más subtítulos para elegir:

Hemos agregado subtítulos tanto a las cinemáticas como al juego para proporcionar una mejor comprensión del paisaje sonoro del mundo. También puede habilitar los subtítulos para l. a. información crítica del juego para ayudar con los acertijos y l. a. comprensión narrativa.

Puedes ver una versión del tráiler del juego con descripción de audio aquí, si tienes curiosidad:

Esto es muy útil para situaciones en las que (como en el primer juego) tiras de una palanca y escuchas que una puerta se abre detrás de ti. Pero si no puedes oír eso, ¡no hay indicios de que l. a. palanca haya hecho nada! Por lo tanto, tener un subtítulo como (Los angeles puerta se abre) es útil si tiene problemas de audición o simplemente juega con el volumen bajo para no despertar a los niños. Y un indicador direccional le cube de qué manera proviene el sonido; todos se pueden alternar de forma independiente, porque tal vez tenga una gran audición pero solo en un oído, por lo que el diálogo está bien, pero las señales estéreo no funcionan.

Aquí está en acción:

También puede cambiar el tamaño de l. a. interfaz de usuario, el menú e incluso los pequeños íconos que aparecen cuando puede interactuar con algo. Además, las indicaciones interactivas ahora emiten sonidos únicos, por lo que si no puede saber qué ícono es cuál rápidamente, tiene datos adicionales con los que trabajar.

Una característica que tengo l. a. intención de aprovechar es l. a. “Asistencia de navegación”, que le permite presionar un botón para que l. a. cámara apunte en l. a. dirección common del próximo objetivo. Tengo un sentido espacial bastante bueno, pero después de jugar con l. a. genial mecánica del viento de Ghost of Tsushima (toca el panel táctil y el viento sopla hacia tu objetivo) me siento más cómodo usando estos útiles y sutiles recordatorios.

Luego, hay opciones para personas con problemas de visión, por ejemplo, reemplazar texturas detalladas con mapas de colores: eres de un colour, los aliados son de otro, los enemigos un tercero, y así sucesivamente. Esto es algo que encontré en Genshin Affect, donde todos los cofres brillan con un tono naranja muy específico; nada más es de ese colour, y por una buena razón. Un poco de eso en God of Warfare, donde el tesoro es fácil pasar por alto con frecuencia, podría ser realmente útil para aquellos que (a diferencia de mí) no quieren explorar cada rincón de cerca en busca de golosinas.

Por supuesto, se necesita mucho trabajo para proporcionar estas opciones, y l. a. serie God of Warfare es de primer nivel incluso entre los títulos y desarrolladores AAA, por lo que nadie cube que sea fácil. Pero es de esperar que características como esta continúen llegando a los juegos más pequeños para que sean tan fáciles de acceder como los grandes.