Reggie Fils-Aime destaca por qué Nintendo estaba tan atrasada en el apoyo al juego en línea

Reggie Fils-Aime destaca por qué Nintendo estaba tan atrasada en el apoyo al juego en línea

El ex presidente de Nintendo of The united states, Reggie Fils-Aime, recientemente divulgó nueva información sobre sus experiencias durante su mandato en Nintendo. Durante una entrevista, Fils-Aime explicó por qué Nintendo tuvo problemas para admitir el juego en línea.

Al hablar con el GeekWire pódcast, Fils-Aime tocó el tema del modo multijugador en línea. El ex presidente citó el interés de los angeles compañía en “hacer las cosas de manera diferente”, así como los angeles vacilación de traer algo nuevo a los angeles mesa. Fils-Aime habla de cómo Nintendo impulsó con firmeza el modo cooperativo desde el sofá a lo largo de generaciones y hasta los días de los angeles Wii. Después de eso, quedó claro que los competidores adoptaron en masa el modo multijugador en línea. Sin embargo, Nintendo una vez más quiso hacer lo suyo.

“Para hacer multijugador en línea, los angeles compañía realmente necesitaba pensar en cuál es el nuevo tipo de juego, cuáles son los diferentes tipos de experiencias que necesitaremos crear para ahora sobresalir en esa forma de juego”. Fils-Aime continúa: “Y sinceramente, a los angeles empresa le llevó un tiempo pensarlo bien, idear algo que creían que sería fundamentalmente diferente y agregaría valor de una manera nueva. Yo diría que el éxito central de los angeles compañía comenzó cuando tomaron Damage Bros., una franquicia clave para ellos, y lo llevaron a Web, lo que funcionó excepcionalmente bien”.

Tremendous Damage Bros. es un jugador importante en el catálogo en línea de Nintendo. Sigue siendo un éxito destacado en los angeles creación de infraestructura en línea, especialmente en un landscape competitivo. Además, en 2015, Nintendo presentó Splatoon. Se cube que estas dos franquicias taquilleras están en el centro de los angeles decisión de Nintendo de tomar en línea más en serio.

Sin embargo, Fils-Aime también establece una razón cultural para los angeles adopción más lenta de Nintendo. “Culturalmente, los angeles empresa no vio una gran oportunidad en Web. Generation un área en los angeles que América y Europa intentaban constantemente educar a los angeles empresa en Japón sobre el valor del juego en línea, invirtiendo en los angeles infraestructura en línea que se necesitaba para que los angeles experiencia fuera positiva”.

Nintendo admite el juego en línea a través del servicio Nintendo Transfer On-line. Sin embargo, los angeles infraestructura aún palidece en comparación con Microsoft y Sony. Sin embargo, Nintendo podría hacer muchas mejoras. Muchos jugadores señalan rápidamente el soporte de chat de fiesta obligatorio a través de una aplicación móvil. También está el porcentaje más pequeño pero vocal de jugadores que quieren ver algún tipo de sistema de Logros puesto sobre los angeles mesa. Sin embargo, tanto Transfer como los angeles aplicación móvil Nintendo On-line están recibiendo cambios en los angeles calidad de vida casi con regularidad.

Credito de imagen: Nintendo de América

Fuente: destructoide


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