Así que finalmente tuve tiempo de ver los juegos de calamares. No me gustan los atracones (es una pérdida de tiempo), pero estuve enferma toda l. a. semana, así que…
Fue un viaje maravilloso a través de l. a. tierra de l. a. psicología, aderezado con l. a. teoría de l. a. gamificación, y estoy feliz de haber “perdido” mi tiempo de esta manera. Fue un placer. Quería compartir cómo interpreto esta serie de televisión.
Este artículo también es para aquellos que aún no tuvieron tiempo de ver el programa, y no lo destruiré con spoilers.
“Cuando acorralas a un animal, luchará hasta l. a. muerte. Si le das un camino fuera de regulate, lo usará…

Los Squid Video games toman a personas que casi no tienen posibilidades de sobrevivir en el mundo actual, principalmente debido a enormes deudas, y les dan otra oportunidad. Los someten a una serie de juegos, diseñados como juegos infantiles conocidos, y los ganadores pasan a l. a. siguiente etapa. Los perdedores, como pronto se dan cuenta los jugadores, son asesinados.
No quiero destruir toda l. a. serie para ti, así que no hablaré sobre los motivos detrás de l. a. creación de los juegos. Esto lo puedes ver por ti mismo. Pero me gustaría centrarme en los motivos para jugar tal juego.
Porque el hecho es que a los jugadores se les dio l. a. oportunidad de detener los juegos mediante votación democrática, en cualquier momento. Si l. a. mayoría quisiera parar, todos podrían irse a casa. Pero, si querían llevarse l. a. recompensa del premio, necesitaban ver el juego hasta el ultimate.

“¿Debería seguir jugando un juego cuando soy consciente de que l. a. gente podría morir con cada movimiento?
Esto plantea l. a. pregunta ética número 1: ¿debo seguir jugando? ¿Aunque soy consciente de que otros podrían morir? ¿Sigo apostando a mi vida también? O prefiero volver sin nada al mundo actual, y probablemente morir allí…
En el segundo capítulo de l. a. serie, uno puede ver por qué l. a. mayoría de nosotros, los humanos, probablemente haríamos l. a. misma elección, suponiendo que estuviéramos en l. a. misma situación financiera. Ya que l. a. opción de jugar, pone a nosotros en los controles, da l. a. responsabilidad a a nosotrosy permite a nosotros para cambiar nuestra realidad y destino.
“L. a. gente prefiere sentirse en regulate, en lugar de ser impulsada por otros.
Este es el primer principio de un mecanismo de motivación de juego exitoso. Ponga al jugador en una posición en l. a. que tenga el regulate y, lo que es más importante, SENTIRSE en regulate. Como si todo el mundo del juego dependiera de ellos. Si hablas hebreo, puedes ver mi charla sobre estos principios en una charla de 2012…
El segundo evento clave en mis ojos fue cuando l. a. estructura de l. a. sociedad y los valores de l. a. humanidad se rompen. Un momento para explicar cómo se diseñó el sistema de puntuación en los juegos, para aquellos que aún no vieron. cada jugador valía 1 millón de monedas. una vez que están fuera del juego (aka = asesinados), esta cantidad se suma a l. a. recompensa general para los ganadores. Los ganadores son aquellos que sobreviven a los 6 juegos. En tal sistema de recompensas, es “bueno para ti” que otros jugadores sean eliminados.
es un clasico El dilema del prisionero. ¿Lucho para mantener l. a. mayor cantidad de jugadores conmigo para llegar al ultimate, y ser humanitario, pero con menos dinero de recompensa en el bolsillo; o trato de eliminar tantos como pueda lo más rápido que pueda.

En los primeros capítulos, se inicia una pelea entre los jugadores fuera del tiempo de juego. Inmediatamente los organizadores lo detuvieron, diciendo que “todos los jugadores deberían tener una oportunidad justa en el juego”. Pero más adelante en el camino, comenzó otra pelea. El gran matón ha golpeado a otro jugador hasta matarlo por comida. Solo que esta vez, nadie lo detuvo. Los jugadores probablemente han confiado en los organizadores que lo detendrían antes de que suceda algo, o que se encargarían de los heridos. También sucedió muy rápido.
Pero todo lo que ocurrió después de eso, fue que con perfecto silencio, los organizadores retiraron el cuerpo y agregaron l. a. recompensa additional por l. a. character additional muerta. Este acto de los organizadores les enseña a los jugadores que las reglas han cambiado ahora y permiten el comportamiento violento entre los jugadores.

En pocas palabras, este pequeño cambio en l. a. forma en que el “sistema de juego” respondía a los jugadores, alteró por completo su comportamiento. Esa parte me recordó l. a. señor de las moscas, un libro notable (de William Golding), y también hubo una película que lo celebró. Habla de un fenómeno social an identical, donde l. a. humanidad falla y las reglas sociales se rompen, cuando l. a. situación externa cambia.
Por último, me gustaría terminar con esta pregunta central: ¿es suficiente una recompensa monetaria para que las personas cambien sus creencias centrales y rompan las estructuras sociales?
no lo creo
creo que el Marco de juego de octálisis tiene más respuestas para ayudarnos a comprender el complejo de motivaciones que actúan en este mecanismo de juego. Aquí hay algunos:
- Significado épico. L. a. mayoría de los jugadores no solo tienen deudas, sino que también tienen personas a las que han lastimado o defraudado. Personas que no saben dónde están, pero confían en que volverán. Personas que estarán muy tristes si nunca las volverán a ver.
Querer hacer las paces y arreglar una relación es un impulso bastante fuerte. - Miedo a l. a. evitación. El miedo es una motivación muy fácil de explicar. Nadie quiere morir.
- Imprevisibilidad: El siguiente juego siempre technology desconocido para los participantes hasta que se les explicaban las reglas. Si hubieran conocido los juegos de antemano, habrían actuado diferente cada vez.
L. a. mente detrás del marco de Octalysis, Yu Kai Chou, escribió este análisis para los Squid Games. Así que asegúrese de leer su artículo también, si estaba interesado en este marco.

Recuerda: l. a. realidad está influenciada directamente por l. a. forma en que tratamos a las personas que nos rodean todos los días. L. a. sociedad es una estructura que dependía de todos nosotros. A decir verdad, en realidad creía que durante el virus Corona, l. a. humanidad se rompería y actuaría como se cube en los videojuegos (leer artículo aquí). Pero no fue así. ¿Asi que? siempre tenemos l. a. oportunidad de hacer l. a. vida aquí un poco mejor. Sonríe a otra character y saluda. Funciona, lo prometo.
PD: si otra character te sonríe y te saluda, devuélvelo y quizás vayas a tomar un café 🙂
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