Tencent una vez más busca expandir su éxito móvil Honor of Kings a nivel mundial – TechCrunch

Tencent una vez más busca expandir su éxito móvil Honor of Kings a nivel mundial – TechCrunch

Honor of Kings, el juego móvil más grande del mundo creado por el gigante chino de Web Tencent, lanzará una versión international a finales de este año.

Eso es según un Pío por Stage Endless, que publicará l. a. versión en el extranjero del juego Fight Royale para TiMi Studio, el famoso estudio de desarrollo de juegos dentro de Tencent que presentó Honor of Kings en 2015.

Con sede en Singapur y Ámsterdam, Stage Endless es una rama editorial creada por Tencent en 2021 para ayudarlo a entregar títulos de juegos en todo el mundo.

Este es el segundo intento de Tencent en el extranjero de replicar el éxito que Honor of Kings ha cosechado en China, donde los usuarios, desde los primeros años de l. a. adolescencia hasta los trabajadores administrativos, luchan contra sus amigos a través de sesiones cortas en su ajetreada vida y gastan generosamente en armas y disfraces. Muchos han descrito l. a. jugabilidad como una adaptación móvil de League of Legends desarrollada por Insurrection Video games, que ahora es propiedad mayoritaria de Tencent.

Para 2021, Honor of Kings había acumulado $ 10 mil millones en ingresos en todo el mundo desde su lanzamiento, lo que lo convirtió en el juego móvil con mayor recaudación en Google Play y App Retailer, según el proveedor de análisis de mercado. Torre de sensores.

Solo de enero a agosto del año pasado, el título acumuló $ 2 mil millones, en parte gracias a los continuos bloqueos de COVID-19 que limitaron a las personas al entretenimiento en el hogar. Su tamaño eclipsó al subcampeón Brawl Stars, que ganó 320 millones de dólares en gastos de usuarios.

El logro de un juego en casa no se traduce automáticamente en éxito en el extranjero. En 2017, Area of Valor se lanzó básicamente como una versión occidentalizada de Honor of Kings, pero tropezó fuera de Asia. En 2019, EE. UU. representó solo el 3,5% o $7 millones del gasto general de los usuarios del juego fuera de China, o el 0,2% de lo que los jugadores de iOS de China gastaron en el juego, según Torre de sensores.

Los errores en el “desarrollo y el advertising”, junto con una relación tensa entre Tencent y Insurrection Video games, fueron las razones detrás de los fracasos de Area of Valor en Europa y EE. UU. Reuters informó en 2019.

Dejando a un lado los problemas de gestión interna, los críticos argumentaron que Area of Valor había no pudo entender completamente comportamiento y cultura del usuario en occidente. Por ejemplo, mientras que Honor of Kings se beneficia enormemente de su integración con WeChat, el omnipresente mensajero de Tencent en China, los mercados occidentales no tienen el equivalente exacto de purple.

Esta nueva edición de Honor of Kings parece ser el impulso de Tencent para un segundo intento. No será sorprendente que el título se base en Area of Valor en lugar de un nuevo desarrollo desde cero, dado que ambos pertenecen a TiMi. El lanzamiento también llega en un momento delicado para Tencent, que acaba de registrar su cuarto más lento ya que l. a. represión en curso de China contra los videojuegos y los monopolios de Web obstaculizó el crecimiento de sus ingresos.

Pero el desafío de l. a. expansión en el extranjero sigue siendo el mismo para Tencent: esta vez, ¿encontrará el juego una manera de superar l. a. gestión internacional y las barreras culturales?