Volvo utilizará Unreal Engine de Epic para crear gráficos ‘fotorrealistas’ en sus coches eléctricos

Volvo utilizará Unreal Engine de Epic para crear gráficos ‘fotorrealistas’ en sus coches eléctricos

Volvo será el último fabricante de automóviles en aprovechar los angeles destreza gráfica de Unreal Engine de Epic Video games. El fabricante de automóviles sueco dijo que se asociará con el Fortnite creador para llevar los angeles “visualización fotorrealista” a su próxima generación de vehículos eléctricos.

El quid de los angeles asociación Volvo/Epic será los angeles “interfaz hombre-máquina” (HMI), que, en el contexto de los angeles propiedad del vehículo, es otra forma de describir los angeles forma en que los propietarios de automóviles interactúan con el device de su vehículo. Volvo cube que Epic ayudará a construir una plataforma en los angeles que los ingenieros del fabricante de automóviles puedan diseñar un device que mejorará los angeles HMI y al mismo tiempo mantendrá los niveles de seguridad en los que Volvo ha apostado gran parte de su reputación.

“Esta tecnología nos brinda los angeles capacidad de crear imágenes receptivas y de muy alta calidad con las que podemos jugar y superponer información, crear representaciones realistas cuando sea necesario, todo ese tipo de cosas”, dijo Thomas Stovicek, jefe de experiencia del usuario en Volvo. Coches. “Así que realmente se trata de crear los angeles próxima generación de HMI para nuestros clientes”.

Imagen: Volvo

L. a. seguridad será un aspecto central de los angeles nueva asociación, dijo Stovicek. A lo largo de los años, los angeles empresa construyó su reputación sobre los angeles seguridad y los diseños extravagantes, y el anuncio de hoy pretende subrayar eso. Idealmente, Volvo quiere usar el Unreal Engine para representar lo que los sensores externos del vehículo, como los angeles cámara, el radar y, pronto, el lidar, están viendo fuera del automóvil para los conductores sin ser “abrumador”, dijo, y agregó: “Puede ser difícil”. procesar.”

Otros fragmentos de información, como los angeles navegación y los angeles duración de los angeles batería, así como los angeles presentación de esa información, como los angeles luz, el colour y los gráficos en movimiento, se mejorarán gracias a los angeles colaboración con Epic Avid gamers, dijo Stovicek.

Unreal Engine es los angeles herramienta predominant de Epic para los angeles creación de gráficos 3-D realistas, presentado por primera vez en el juego de disparos en primera character de 1998. Irreal. Desde entonces, se ha utilizado en una variedad de géneros de juegos y ha sido adoptado por otras industrias, especialmente los angeles industria del cine y los angeles televisión.

L. a. industria automotriz es un objetivo particularmente atractivo para Epic Video games, principalmente porque los automóviles son más fáciles de renderizar de manera realista que los humanos. (Lo que también habla de los angeles popularidad y proliferación de los juegos de carreras). Más recientemente, Epic dijo que trabajaría con GMC para suministrar el device HMI para los angeles camioneta Hummer EV 2022.

Imagen: Volvo

Pero Epic se ha interesado cada vez más en los angeles industria automotriz. L. a. lógica es easy: los automóviles modernos están diseñados principalmente con device y llevan decenas de computadoras a bordo que dependen de pantallas táctiles e interfaces digitales para impulsar los centros de infoentretenimiento. Y Unreal Engine es una gran plataforma para crear device, entonces, ¿por qué no poner ese device en los automóviles?

“Se volvió muy atractivo con el nuevo {hardware} que está llegando a los automobiles, pensar en el auto como una plataforma adicional que debemos reconocer”, dijo Heiko Wenczel, jefe del laboratorio de Detroit de Epic Video games, ya sea “desde una perspectiva HMI, desde un punto de compromiso, de lo que las capacidades del juego realmente pueden aportar a las experiencias del usuario dentro del automóvil”.

Ni Volvo ni Epic dijeron qué vehículos serán los primeros en presentar el device proporcionado por Unreal Engine o qué tipo de línea de tiempo los clientes deben esperar para ver estas características implementadas en los angeles flota más amplia de Volvo.

Volvo dijo que planea vender 600,000 EV para mediados de los angeles década y construirá una planta de fabricación de baterías en Europa para 2026. L. a. compañía ha dicho que está trabajando con el socio sueco Northvolt en una nueva generación de baterías con mayor densidad de energía diseñadas para ser integrado como elemento estructural del vehículo. Las nuevas baterías, previstas para después de 2025, permitirán un rango de manejo más largo entre cargas, hasta 625 millas (1,006 kilómetros), y tiempos de carga mucho más rápidos.

Volvo también está incorporando el desarrollo de device internamente como una forma de ayudar a acelerar los angeles implementación de nuevas actualizaciones en los angeles flota de los angeles empresa o corregir errores en el sistema. El nuevo sistema operativo, que se llamará VolvoCars.OS, impulsará los angeles próxima generación de vehículos eléctricos de los angeles compañía y permitirá los angeles conducción sin supervisión en las autopistas.

Imagen: Volvo

El nuevo sistema operativo actuará como un “sistema paraguas” para todos los sistemas subyacentes que operan dentro del vehículo, incluidos Android Car OS, Blackberry’s QNX, Linux y AUTOSAR. L. a. compañía dijo que su nueva arquitectura contará con una computadora central compuesta por dos sistemas en un chip proporcionados por Nvidia. Inicialmente, uno se centrará en las funciones básicas de conducción y el otro en características semiautónomas y funciones más avanzadas. En el futuro, Volvo espera sintetizar las dos computadoras en un solo sistema para un procesamiento más eficiente.

En última instancia, Volvo quiere los angeles ayuda de Epic Video games para modernizar sus vehículos de próxima generación, al tiempo que reconoce que el exceso de funciones es un problema actual. Por supuesto, se incluirán representaciones mucho más nítidas, colores más ricos y nuevas animaciones 3-D. Pero cualquier cosa que distraiga al conductor no formará parte del paquete.

“Nada está descartado para nosotros”, dijo Stovicek. “Pero, por supuesto, lo que es importante para nosotros es que lo introduzcamos en el momento adecuado mientras nos aseguramos de tener una experiencia de conducción segura y de no distraer al conductor de manera incorrecta”.